por Carlos Mateos
Libros del futuro, 2026
154 páginas
Carlos Mateos le planta cara a la inteligencia artificial con estupidez real y nos lleva de viaje a 1984, año fetiche para cualquier amante de la literatura y de la ciencia ficción. Esta vez el destino es Madrid y allí nos esperan tres jóvenes, dos chicos y una chica, que a pesar de ser muy diferentes comparten su pasión por los videojuegos. Una pasión que les lleva a trabajar unidos para crear el mejor de la historia en aquellos años ochenta, los albores de la informática y de tantas otras cosas (en Madrid y también en provincias...) La nostalgia por ese mundo ya desaparecido (para los que éramos mozos por entonces) es palpable desde la primera página y toma forma con el hallazgo en una tienda de segunda mano de un antiguo ordenador portátil. La atracción por el pc es tal que el prota rompe su habitual ostracismo y por vez primera interactúa con el dueño del establecimiento. A medida que hace el unboxing y desembala el ordenador, también se liberan recuerdos y vivencias que personalmente... se me quedan cortas. Terminé el libro con ganas de saber más sobre la deriva de esos tres amigos y cómo el encuentro con el ordenador ochentero podría producir una "alteración en la fuerza"... Yo a Carlos Mateos le pido continuación... trilogía y si puede ser pentalogía... mejor.. (y si necesita monedas para la máquina de escribir, también se las presto) #12 #Lecturas2026

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